Ink Land (15주 프로젝트)
카네기 멜론에서의 프로젝트, 클라이언트- EA

게임 명칭
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Ink Land
클라이언트
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EA (OCCO 팀)
개발 플랫폼 및 툴
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iPad 전용
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Unity Pro버전 및 2D 플러그인 활용
프로젝트 목표 및 게임 특징
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EA의 허브시스템 구축을 위한 실험용 프로젝트
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허브 시스템을 활용하여 데이터를 송수신하고 각종 보너스를 해제할 수 있는 게임을 개발하여 허브 시스템의 가능성을 확인
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아이패드에 모양을 그려 퍼즐을 푸는 게임
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귀여우면서도 활기찬 게임
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2D 플랫포밍과 퍼즐의 결합
플레이어 목표
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아이패드에 다양한 모양을 그려 캐릭터들의 포메이션을 변경
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다양한 포메이션을 이용해 공간 퍼즐 문제를 해결
기획시 어려웠던 점
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캐릭터들과 플레이어 간의 심리적 공감대 형성을 뒷받침하는 시스템 설계
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한번 풀면 끝인 퍼즐을 재차 플레이하게 끔 만드는 일 - 점수 시스템 및 수집 시스템
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허브 시스템을 통해 보너스를 제공하되 그 보너스가 게임의 핵심요소에는 영향을 미치지 않도록 하는 것 - 새로운 애니메이션 제공
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12주 내로 개발을 끝내고 3주 간 허브 시스템을 테스트할 수 있게끔 게임의 규모를 한정 짓는 것
게임 디자이너로서 담당했던 업무
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2D 아트 담당자와 협력해 레벨 및 게임에 어울리는 그림체 설정
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게임에 사용할 오브제트 기획 문서 작성 및 게임 내 수치 설정 및 변경(오브젝트 종류, 기능 및 외형 기획)
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점수 시스템 기획 및 코딩을 통한 구현 (최종 빌드에 포함)
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Unity를 이용해 스프라이트시트 최적화를 실시, 메모리 사용량 최적화 - 초기 VRAM 사용량: 330mb, 최적화 후 VRAM 사용량: 50mb