Farcry 3 멀티플레이어 레벨 디자인
Far Cry 3 맵 에디터를 이용해 제작 (레벨 제작, 테스트 및 문서 제작에 7일 소요)


디자인 목표
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실내 환경과 실외 환경이 모두 포함된 레벨 설계
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수평 구조와 수직 구조가 적절히 혼합된 레벨 설계
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근거리 전투에 초점을 맞춘 레벨 설계
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Farcry의 세계관에 어울리는 테마로 제작
플레이어 목표
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A~C까지 총 3개의 포인트를 점령하여 점수 얻기
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제한 된 시간이 지났을 때 더 많은 포인트를 얻은 팀이 승리
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제한 된 시간 내에 일정 수치 이상의 포인트를 얻은 팀이 승리
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개인전 맵으로도 활용 가능
배경 이야기
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Farcry 3의 세계관을 바탕으로 함
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마을에 사용할 용수를 얻기 위한 배관 공사를 하던 중 2차 대전 때 일본군이 쓰던 번커를 발견하게 됨
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벙커에 보관된 다량의 탄약을 차지하기 위하여하여 섬 원주민들과 해적들 사이에 전투가 벌어짐
레벨의 주요 특징
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총 3개의 층으로 이루어짐
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A~C 점령 지점에 이르는 통로가 최소 3개씩 존재
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낮은 층에 속한 지역의 경우 다양한 엄폐물 및 복잡한 통로가 제공
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높은 층에 속한 지역의 경우 시야확보라는 장점 대신 엄폐물이 적다는 패널티를 줌
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오브젝트들의 배치에 신경을 써서 공사현장에 어울리는 자연스러운 환경을 조성
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주요 접전 예상지역을 중심으로 다양한 이동통로
개발과정
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주요 접전 예상지역을 중심으로 다양한 이동통로
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1일차: 대략적인 층별 구조 및 연결 통로 구상
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2~3일차: 각 층별 상세 구조 설계 및 에디터내 구현
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4일차: 층간 연결 통로 재구성 및 엄폐물 배치
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5~7일차: 커뮤니티에 업로드 후 테스팅, 밸런스 조정, 설명 문서 제작
피드백
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제시된 배경 이야기에 들어맞는 절절한 테마 구현
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높은 수준의 디테일 및 사물 배치
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긴장감 높은 전투가 지속되며 다양한 통로를 활용하여 여러가지 전술을 세울 수 있었음
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실제 맵이 매우 작음에도 불구하고 다양한 통로 때문에 작게 느껴지지 않았음
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매우 뚜렷한 수직 구조가 인상적이었으며 층간 연결부위도 자연스럽게 해결
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수직 구조로 인해 2차원적인 전투(x,y)에서 벗어나 위 아래도 살피게 만들어 긴장감이 증대
맵을 에디터에서 열어보거나 플레이하기 위해서는 아래 파일을 받아 설명서를 따라하시기 바랍니다.